׳מיתוס׳ הוא סרט אינטראקטיבי שנוצר כדי לפתח ולהרחיב את היריעה שנוצרה מהמוסיקה של ׳לוויתנים׳. זו דרך לקחת את המאזין לתוך המציאות המדומה שיצרנו, במסלול שמערבב בין האקראיות שיוצר המשתמש לבין הבימוי שיצרנו אנחנו.
׳מיתוס׳ הוא סרט אינטראקטיבי שנוצר כדי לפתח ולהרחיב את היריעה שנוצרה מהמוסיקה של ׳לוויתנים׳. זו דרך לקחת את המאזין לתוך המציאות המדומה שיצרנו, במסלול שמערבב בין האקראיות שיוצר המשתמש לבין הבימוי שיצרנו אנחנו.
שיתוף הפעולה בין הבמאי אור פליישר לבין אחד מיוצרי לוויתנים, אביב משולם, נוצר בסדרת מפגשים רוויה בקפאין. הפגישות האלו התוו ועיצבו את המהות והתמצית של הרעיון כולו. בליבו, הסרט נועד לפעול על ההבחנה שבין העולם הטבעי והדיגיטלי ובהתאם למחשבה הזו - אלמנטים בסרט עוצבו בדרך שתציג את הדמיון והשוני בין הטבעי לדיגיטלי בהתגלמות של נופים ואפילו יצורים היברידיים.
שיתוף הפעולה בין הבמאי אור פליישר לבין אחד מיוצרי לוויתנים, אביב משולם, נוצר בסדרת מפגשים רוויה בקפאין. הפגישות האלו התוו ועיצבו את המהות והתמצית של הרעיון כולו. בליבו, הסרט נועד לפעול על ההבחנה שבין העולם הטבעי והדיגיטלי ובהתאם למחשבה הזו - ואלמנטים בסרט עוצבו בדרך שתציג את הדמיון והשוני בין הטבעי לדיגיטלי בהתגלמות של נופים ואפילו יצורים היברידיים.
הסרט נוצר על-ידי צוות של שלושה; יאניס גרבצס, המנהל הטכני, היה אחראי על כתיבת רוב הקוד ועל הטמעת הרעיונות וההנחיות היצירתיים של אור, הבמאי, אל תוך הטכנולוגיה. תומר רוסו, האנימטור ומעצב תלת-המימד, יצר את האנימציה הדרושה ועזר לעדן ולדייק את האסתטיקה והמראה של הסרט. אור פליישר, הבמאי והמפקח האומנותי, עיצב את החזון הכללי והאסתטיקה של הסרט, גישר בין הטכנולוגיות והאמצעים שנדרשו ואיפשר את הגשמת הרעיון באופן המדויק ביותר.
הסרט נוצר על-ידי צוות של שלושה; יאניס גרבצס, המנהל הטכני, היה אחראי על כתיבת רוב הקוד ועל הטמעת הרעיונות וההנחיות היצירתיים של אור, הבמאי, אל תוך הטכנולוגיה. תומר רוסו, האנימטור ומעצב התלת-מימד, יצר את האנימציה הדרושה ועזר לעדן ולדייק את האסתטיקה והמראה של הסרט. אור פליישר, הבמאי והמפקח האומנותי, עיצב את החזון הכללי והאסתטיקה של הסרט, גישר בין הטכנולוגיות והאמצעים שנדרשו ואיפשר את הגשמת הרעיון באופן המדויק ביותר.
הצוות נדרש לפתח פתרונות יצירתיים על-מנת שהחוויה תהיה אפשרית מבחינה טכנית, מה שהיה אתגר לא קטן, בעיקר כי הסרט תוכנן להתאים למגוון גדול של מכשירים - מחשבים נייחים וניידים, טלפונים חכמים, טאבלטים ומשקפי מציאות-מדומה. המשימה שלנו היתה להביא את החזון שיצרנו לכדי חוויה שתרתום את המאפיינים הייחודיים של כל פלטפורמה או אמצעי צפייה מבלי להגביל את המשתמש לדרך ספציפית אחת לצפות ולחוות בה את הסרט.
מאפיין מהותי נוסף היה החיבור החשוב עם המוסיקה של ׳לוויתנים׳. כדי ליצור את הקשר הישיר בין החזותי לקולי החלטנו שהדבר הנכון ביותר יהיה לאפשר למוסיקה להניע את החזותי באופן ישיר וכדי להשיג זאת - עשינו שימוש ב-Midi.js על-מנת לקרוא את המוסיקה היישר מתיווי ה-Midi שלה ובעצם לרתום את הקצב והמלודיה שבה כדי לשלוט באלמנטים חזותיים בעולם הוירטואלי. יש לכך דוגמאות רבות, החל מתופים שמשפיעים על גיאומטריה ההררית ועד לאלמנטים הרמוניים שמכתיבים שינוי סצינה. בפועל - השימוש שלנו ב-Midi עסק בהמרה משפה מוסיקלית לשפת בימוי ויזואלי.
מרכיב נוסף בחוויה הוא השימוש החדשני בטכנולוגית WebVR כדי לרנדר תוכן של מציאות וירטואלית אל כל הפלטפורמות האפשריות. גישה זו, על-אף המורכבות שבה, היתה חשובה כדי לאפשר לחווית הסרט להיות נגישה עד כמה שאפשר.
הצוות נדרש לפתח פתרונות יצירתיים על-מנת שהחוויה תהיה אפשרית מבחינה טכנית, מה שהיה אתגר לא קטן, בעיקר כי הסרט תוכנן להתאים למגוון גדול של מכשירים - מחשבים נייחים וניידים, טלפונים חכמים, טאבלטים ומשקפי מציאות-מדומה. המשימה שלנו היתה להביא את החזון שיצרנו לכדי חוויה שתרתום את המאפיינים הייחודיים של כל פלטפורמה או אמצעי צפייה מבלי להגביל את המשתמש לדרך ספציפית אחת לצפות ולחוות בה את הסרט.
מאפיין מהותי נוסף היה החיבור החשוב עם המוסיקה של ׳לוויתנים׳. כדי ליצור את הקשר הישיר בין החזותי לקולי החלטנו שהדבר הנכון ביותר יהיה לאפשר למוסיקה להניע את החזותי באופן ישיר וכדי להשיג זאת - עשינו שימוש ב-Midi.js על-מנת לקרוא את המוסיקה היישר מתיווי ה-Midi שלה ובעצם לרתום את הקצב והמלודיה שבה כדי לשלוט באלמנטים חזותיים בעולם הוירטואלי. יש לכך דוגמאות רבות, החל מתופים שמשפיעים על גיאומטריה ההררית ועד לאלמנטים הרמוניים שמכתיבים שינוי סצינה. בפועל - השימוש שלנו ב-Midi עסק בהמרה משפה מוסיקלית לשפת בימוי ויזואלי.
מרכיב נוסף בחוויה הוא השימוש החדשני בטכנולוגית WebVR כדי לרנדר תוכן של מציאות וירטואלית אל כל הפלטפורמות האפשריות. גישה זו, על-אף המורכבות שבה, היתה חשובה כדי לאפשר לחווית הסרט להיות נגישה עד כמה שאפשר.